2024年11月17日:我们为什么投资My Neighbor Alice


在《跨越鸿沟》一书中,杰弗里·摩尔描述了一项颠覆性技术被采用的全过程 ,并指出早期采用者和早期大众之间存在着不可逾越的鸿沟。诚然,不同市场的用户对产品有着截然不同的期望 。因此,市场营销工作者必须满足不同群体的需求 ,才能实现用户过渡。

长久以来,加密货币领域一直停留在早期采用者或是创新者阶段。即便比特币被誉为过去十年中最赚钱的资产类别,截至2021年 ,活跃地址却只有100万左右[1] 。从规模上来看,比特币的市值(约1万亿美元)远远超过腾讯(约7770亿美元)[2],而仅就微信而言 ,腾讯就有超过12亿用户。尽管如此 ,区块链仍然没有成为主流技术,而其原因是多方面的。其中,可用性也许是最大的原因 。对于用户来说 ,在去中心化金融产品(DeFi)和不可替代代币(NFT)出现之前,除了进行转账,在区块链上能进行的其他操作和投资非常有限。实际上 ,考虑到将比特币作为支付网络所需要的确认时间和成本,比特币或许更适合做为价值存储。

目前,DeFi和NFT是加密货币市场最热门的话题 。尽管被许多人认为是泡沫(或"建设性泡沫") ,但它们带来了加密货币技术跨越鸿沟、成为主流的最佳机会 。DeFi服务将颠覆目前的金融科技行业,将现有的金融产品去中心化管理,为用户提供更有吸引力的收益和回报。而NFTs则将颠覆整个创造者经济和网络激励体系 ,作为互联网3.0时代发展的重要基石,NFT将利润回馈给用户和贡献者,而不是平台或公司(如FAAGs和BATs)。只要善用NFT发行和NFT市场 ,用户便可以将他们的推文 、论文、艺术品 ,甚至任何能想到的属于自己的东西货币化 。概括来说,只要用户想把一样东西代币化,就有机会找到合适的交易市场。

我们为什么投资My Neighbor Alice作者:加密艺术家Beeple ,一件艺术品曾卖出了6900万美元的天价。

2020年9月,我们团队投资了Antler Interactive的区块链游戏My Neighbor Alice(MNA) 。这是一款多人建造类游戏,灵感来自于任天堂的《动物之森》 ,不同的是所有的游戏逻辑都以区块链作为基础。在游戏中,玩家可以设计自己的人物形象,建造房屋 ,装饰自己的岛屿,以及与朋友和其他非玩家角色(NPC)进行互动。设计团队对MNA的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间 ”,让他们在游戏中放松身心 ,尽情享受游戏的乐趣,同时还能将所投入的时间和精力货币化 。通过让玩家创建游戏中的资产,并在游戏中的市场进行交换和交易 ,玩家可以从游戏中输出资产 ,并从自己的资产创作中获得收益。一直以来,区块链游戏总是面对许多质疑和争议,尤其针对游戏中区块链元素的必要性。我们团队一致认为 ,如果只是用NFT来代表游戏中的物品,或者将游戏中的货币改为可流通的代币,那么这样的区块链元素存在的意义并不大 。但在MNA中 ,游戏世界及其经济系统在设计之初就引入了去中心化模式。以区块链技术作为激励系统吸引玩家积极投入到游戏中,成功为所有玩家营造更好的游戏体验。与传统游戏相比,MNA为构建一个透明、以玩家利益为首以及去中心化治理的游戏经济提供了基础设施 。作为一款虚拟世界游戏 ,MNA通过不同的任务设计,为不同取向的玩家提供了多样化的选择 。既有玩家与好友共同完成的社交任务,也有与NPC的个人任务 ,让玩家尽情探索梦幻般的Alice世界。

作为游戏领域的资深团队,Antler Interactive已经成功推出了多款手机游戏 、VR以及AR游戏,并且都畅销全球。因此 ,MNA绝不是一款只针对加密货币用户的游戏 ,而是针对数以百万计的游戏玩家,即便他们从未接触过加密货币也无妨 。我们坚信,这是进一步推动加密货币技术被大众所采用的最佳方法 ,也是加密货币技术跨越鸿沟的绝佳机会。

此外,由于新型冠状病毒在全球范围内的蔓延,大家的生活方式 ,尤其是工作和游戏方式上都发生了巨大的变化。瘟疫的来袭加速了人类适应网络现实的进程,Zoom、Gather等工具占据了我们的大部分时间 。随着强制性社交间距规则的实施,网络游戏需求的激增也在意料之中。作为领先的社交游戏平台 ,Roblox在最近的首次公开募股(IPO)中估值超过450亿美元。尽管曾经觉得过于偏离主流市场,但我们相信,如《头号玩家》这样的虚拟世界游戏 ,如今已并不是科幻游戏的专利 。尤其是在VR、AR和区块链技术较为成熟的当下,这类虚拟世界游戏将迎来前所未有的发展契机。

[1]https://studio.glassnode.com/metrics?a=BTC&m=addresses.ActiveCount

[2]https://companiesmarketcap.com/assets-by-market-cap/

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